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/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / door / rtckrs19.zip / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-05-25  |  4KB  |  107 lines

  1.  
  2.                       History File for Real-Time Checkers
  3.                       ===================================
  4.  
  5. Version 1.9
  6. -----------
  7. (05-25-92)
  8.   If you are running under Wildcat!, this door now returns an Error Level
  9.  of 1 when exiting and an Error Level of 62 for all other systems. Hopefully
  10.  some of you can utilize these Error Levels when returning to the BBS.
  11.  
  12. (05-15-92)
  13.   We now have support for GT Power systems. The .CNF file is a little
  14.  different for GT. The COM port goes on line 5 and the Node number goes on
  15.  line 6.  If you are a registered user of Checkers then your registration
  16.  number goes on line 7.
  17.  
  18. Version 1.8
  19. -----------
  20. (04-18-92)
  21.   If you are using a non-standard IRQ, you may use an environment variable
  22.  instead of specifying the actual IRQ number. Syntax is:
  23.      CHECKERS CHECKERS.CNF /%IRQ%
  24.   
  25. Version 1.7
  26. -----------
  27. (03-19-92)
  28.   The door will now recognize the PCBoard %PCBDRIVE% and %PCBDIR%
  29.  environment variables. For example, if your path to PCBOARD.SYS is
  30.  C:\PCB\PCBOARD.SYS, you can use %PCBDRIVE%%PCBDIR%\PCBOARD.SYS instead
  31.  and the door will substitute the drive and directory. This allows multi-
  32.  node systems to use just one .CNF even if the paths are different
  33.  for each node!
  34.  
  35. Version 1.6
  36. -----------
  37. (03-05-92)
  38.   Fixed an oversight where I was trying to kill a file and neglected to
  39.  check to see if the file was actually there!
  40.  
  41.   Fixed a bug that produced an Error 5 if the player entered illegal
  42.  characters like $, *, etc.
  43.  
  44.   Made the time when waiting on the second player Sysop configurable. Just
  45.  stick the number of seconds on the command line. For example:
  46.      CHECKERS CHECKERS.CNF WAIT:90
  47.  would make it wait 90 seconds on the other player to enter the game. If you
  48.  do not specify a wait time it defaults to 60 seconds. Accepted range is
  49.  30 seconds to 180 seconds.
  50.  
  51. Version 1.5
  52. -----------
  53.   Changed from Quickbasic 4.5 to the BASCOM 7.1 compiler. Make sure you
  54.  have a copy of BRT71EFR.EXE in your path!
  55.  
  56. Version 1.4
  57. -----------
  58. 10-14-91
  59.   Added the Time Left to the input prompt.
  60.   Would you believe I neglected to include the option to view the Top Ten
  61.  Bulletin when leaving the game!?! Rectified.
  62.   Fixed a problem where one node occasionally would not pick up the name of
  63.  the other player. The game will abort now if it can't determine both players
  64.  names (they are needed for the Bulletin and game saves).
  65.  
  66. Version 1.3
  67. -----------
  68. 09-20-91
  69.   Fixed a problem with a lost carrier. If either player dropped carrier
  70.  the other node would not know it and sit there dumbly waiting (that was a
  71.  sticky one!).
  72.   Modified the opening screen so it wouldn't take so long to display on
  73.  lower baud modems.
  74.   Had one Sysop report that the game didn't recognize when he had lost the
  75.  game (i.e. no checkers left). Fixed. (Thanks, Greg!) 
  76.  
  77. 09-18-91
  78.   Added comment facility which allows the players to send messages to each
  79.  other. Limit of 75 characters per comment.
  80.  
  81. Version 1.2
  82. -----------
  83. 09-16-91
  84.   Fixed a problem with the double jump. Seems when you had a jump which
  85.  placed you in the King Row and had another jump coming out, it wouldn't
  86.  make the second jump until the next move.
  87.   Made the board display a little speedier by printing only those checkers
  88.  that were moved instead of the whole board.
  89.  
  90. 09-12-91
  91.   Added the Save Game option. If a player chooses to Q]uit before the game
  92.  ends, he is asked if he would like to save the game in progress. Whenever
  93.  those same two players enter the game again, the saved game is loaded
  94.  automatically. There is a maximum of 100 saved games.
  95.  
  96. Version 1.1
  97. -----------
  98. 08-30-91
  99.   Fixed a bug that would take ALL existing jumps for the player instead of
  100.  just one.
  101. 09-01-91
  102.   Fixed a bug that allowed a king to jump to any open square on the board.
  103.  
  104. Version 1.0 (08-13-91)
  105. ---------------------
  106. Initial beta test. Not released.
  107.